Truco Blender - Que la cámara siempre esté mirando a un objeto independientemente de cómo lo movamos

Para que la cámara apunte (encuadre) siempre un objeto, lo que hacemos es seleccionar  primero la cámara, y después seleccionar tambien el objeto a encuadrar con SHIFT pulsado, de esta forma la cámara se pondrá de un color naranja oscuro y el objeto a encuadrar de naranja claro.

Después presionamos Ctrl+T para abrir el submenu de "Make Track" y seleccionamos "TrackTo Constraint". De esa forma la cámara siempre apuntará al objeto independientemente de cómo lo movamos.

Para eliminar este seguimiento, lo podemos hacer seleccionando la cámara, y en la pestaña de "Object Constraints" eliminamos la restricción de "Track to".


Referencia: Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man

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