Ouya: Todo un logro por cómo se ha creado y por sus ideales

Llego hace un par de semanas pero hasta ahora no he podido probarla. Llego por UPS, yo la compre directamente por la página oficial de la OUYA antes de que estuviera disponible en Amazon, Fnac y demás.

Ha llegado todo correcto, la presentación del producto en su caja está de lujo. Y aunque la compré en la pagina oficial, no he tenido ningún problema de aduanas ni nada. En cuanto la he conectado y encendido, la primera cuestión es ¿dónde van las pilas del mando? :-P

Tengo que decir que desde que la compré, he leído poco sobre la misma. Como no veía la manera de ponerle las pilas al mando, decidí ir por el camino fácil y mirar en el manual de instrucciones, cual es mi sorpresa, que el manual, escasamente son dos paginillas y donde no aparece ni un triste dibujo del mando. :-O

Esto me hizo gracia y decidí que no podía dejarme llevar por la tentación de buscarlo en Google, teníamos que averiguarlo entre mi hermano y yo. Al final después de no pocas vueltas, resulta que la tapa de las empuñaduras se levanta por arriba, por donde están los botones, y ahí van colocadas las pilas.

Por fin logramos encender y conectar el nuevo juguete. Tras las primeras pantallas, donde lo primero que hace es pedirte la conexión a Internet, tras lo cual comprueba que no está actualizada por lo que tiene que descargarse el nuevo firmware (después al mirar el consumo de datos, si :-( estoy conectado por 3G, entre firmware y algún juego para probar me había pimplado más de 1Gb) que la primera vez falló, y tuvo que descargárselo por segunda vez.

Por suerte la segunda vez si fue correctamente y pasamos al siguiente paso. Creación de la cuenta, lo típico nombre, correo y contraseña, muy bien y al siguiente paso una sorpresita. Hace falta dar de entrada un número de tarjeta de crédito :-(

Estuve tentado de poner la auténtica, aunque no me hace gracia; decido probar con números al azar, pero no traga, los servidores de OUYA me dicen que los datos no son correctos, vaya, pues bueno como era tarde decidimos continuar al día siguiente.

Como no soy persona que se conforme fácilmente, al día siguiente lo primero que hago es poner en san Google "test credit card number" (lo que tiene dormir bien, que te da ideas) y voilá!

La primera página que aparece ofrece un montón de números de tarjetas de crédito para pruebas. Pruebo con el primero y traga de tirón. No es que tenga nada en contra de comprar por Internet, los que me conocen saben que compro a menudo, pero joer, esto de comprar un producto y que lo primero que haga nada más encenderlo sea pedirte los datos bancarios me recuerda a... Apple :-(

Bueno bicheamos el catálogo y probamos un par de juegos, nada del otro mundo, juegos con gráficos que recuerdan a consolas antiguas, juegos que parecen que están por hacer, o que son simplemente pruebas.

Aquí quiero hacer un inciso, esto NO me decepciona en absoluto, esto es lo que yo he comprado y sabia lo que estaba comprando. Digo esto porque en Internet veo que hay gente que hace críticas (a veces incluso destructivas) hacia la OUYA, pero señores que vale menos de 100€ ¿qué esperan por ese precio? ¿Una PS3? Venga hombre, si quieres eso paga lo que vale.

Esto NO es una consola última generación de una empresa, es un proyecto de crowdfunding. Lo que quiero decir es que la Ouya por 100€ esta MUY BIEN. Hay que tener en cuenta que por menos de 100€ si buscas entre los teléfonos Android, lo que tienes es un terminal de gama baja. ¿Pero que es lo que esperaba la gente que la critica tanto?

Otra cosa es que haya gente compre sin saber lo que compra. Los puntos que a mi me gustaron para participar del proyecto Ouya fueron:

  • Que cuando yo tuve las primeras noticias de ella, lo que me llamó más la atención es que tendría un media-center, es decir que serviría para reproducir películas en la tele, por HD o USB, por red desde el disco de otro PC o desde un servidor en Internet (por no hablar de Youtube, Vimeo, ...). ¿Has mirado cuanto cuesta eso? (redondeando de 50€ en adelante y estoy tirando por productos de dudosa calidad, o que NO hacen todo eso) y la OUYA tiene la ventaja de que sirve para más cosas además de media-center, por ejemplo echar alguna partida con un mando apropiado.
  • Puedo instalar software de Android en la Ouya. Vale, que no todo, pero si mucho software y eso es una ventaja.
  • Puedo programarle cosas yo. Esto evidentemente no es una ventaja para todo el mundo, pero en mi caso es una ventaja ;-) no por el hecho de que yo la programe, que también, sino porque hay mucha gente que puede sacar software independiente de las empresas.
  • Es un proyecto que ofrece una alternativa a una industria que siempre pretende que sólo podamos utilizar sus productos para lo que ellos digan (aunque el producto pueda servir para más cosas) y lo que es peor, nos ponen trabas y trampas para intentar que no podamos hacer lo que queramos CON NUESTRO producto.

Esto es algo que me saca de quicio de las grandes empresas (por ejemplo Nintendo, ya que al comprar la Ouya me deshice de la Wii, que ya me tenía harto) que te vendan un producto capaz de hacer muchas cosas, pero te lo capan para qué únicamente lo puedas usar para lo que ellos deciden que lo tienes que poder usar. Si el producto lo compro, es mío, y hago con el lo que me de la real gana! En el caso de la Wii ya no la usaba para jugar, sino para reproducir películas con el WiiMC (para eso había que tenerla liberada) y los nuevos formatos empezaban a darme problemas.

Todas las empresas que se encargan de evitar que yo pueda instalar software que no sea de ellos o cualquier otra cosa (léase Sony, Microsoft, Nintendo, Apple y demás) están atentando contra mi que soy su cliente y usuario. Es posible que otros se conformen o aguanten, yo NO. Prefiero arriesgarme a tener un "ladrillo" a aguantarme con el software que digan la empresas fabricantes.

La explosión de Android fue la posibilidad de que cualquiera podía escribir el programa que quisiera, por chorra que fuera, eso le hizo tener una batería de aplicaciones de todo tipo. Ni que decir tiene que a este carro se ha intentado sumar Microsoft cuando ya era tarde ¿necesitamos más pruebas de que ese el el camino?
Ahora la OUYA puede usar la inmensa mayoría de estas aplicaciones.

El reproductor de películas XBMC, las películas y el paso de los archivos
Yo lo he instalado, no es perfecto, aunque sí que es verdad que su interfaz mola. Para instalarlo, es tan simple como desde el navegador acceder a la web de sus creadores y descargarlo, una vez bajado lo instalas como cualquier apk en un teléfono. Según cuentan los creadores de la OUYA en futuras versiones del firmware se incluirá por defecto y adaptado a los controles de la misma.

Yo en mi caso descargó las películas en el teléfono con TTorrent pro (comprado y lo recomiendo, va de lujo y puedes descargar directamente en el móvil, también puedes probar la versión gratuita), y me es muy cómodo si puedo pasarlas del móvil a la consola directamente, sin pasar por el PC :-)

Esto lo he logrado después de no pocas vueltas, y funciona muy bien. Como yo lo hago es por el explorador de archivos "ES File Explorer", una aplicación de las imprescindibles en el móvil (y también en la OUYA). Basta con que estén ambos en la misma red (cableada o WiFi) abrir el explorador en la OUYA y en el teléfono, y desde este último, seleccionamos el archivo a copiar a la consola, y en la opciones seleccionamos "enviar" o "send". El teléfono buscara en la red los dispositivos, encuentra la OUYA, la seleccionas y le dices enviar; entonces en la OUYA saldrá un mensaje preguntando si quieres recibir el archivo, y donde guardarlo.

Otra opción para copiar los archivos sería teniendo un servidor Web en el móvil, yo utilizo kWs. El uso es sencillo, lanzas el servidor y accedes desde cualquier otro dispositivo en la red por medio del navegador. Además ese es el mecanismo que utilizo para copiar los archivos entre el móvil S3 y mi linux, ya que como el S3 tiene Android 4 y han sustituido el almacenamiento masivo por el protocolo MTP, para evitar tener que andar instalando todos los paquetes que me hacen falta para darle soporte a ese protocolo en mi linux, lo he solucionado así de simple ;-)

¿La Ouya funciona en una TV sin HDMI?
No del todo, la Ouya está pensada para trabajar con señal de vídeo digital y a 1080p, si intentas utilizarla de otra manera, porque no tienes TV con HDMI (utilizando cable HDMI-VGA o HDMI-RCA) o bien NO te funcionará, o funcionará a una calidad de vídeo mínima.

El problema, (además de que Android no está pensado para hacer estas conversiones) es que el HDMI permite detección de la resolución que utiliza la pantalla, cosa que NO ocurre en los otros formatos, y por ello al conectarla a alguno de los otros formatos la Ouya no puede saber que resolución utilizar (no solo la resolución, hay mas cosas).

Es algo que el equipo de desarrollo tiene en conocimiento pero aún no se sabe si lo podrán solucionar. En cualquier caso yo la he logrado hacer funcionar en una tele sin HDMI pero con DVI (utilizando un adaptador, 2€ en ebay) el problema es que entonces no tengo sonido. Una solución que se me ha ocurrido es conectarle a la Ouya unos altavoces (o auriculares) bluetooth. No es la mejor solución del mundo, pero funciona ;-)

Los juegos
Me he bajado algunos, pero aún no los he probado como para hablar de ellos, yo lo que he echo es buscar en san Google por los mejores según la gente, y confiar en su criterio :-)

En resumen
No me parecen bien la críticas destructivas que hacen por ahí y no estoy de acuerdo con ellas. Es cierto que la Ouya tiene muchísimo por mejorar, y también es cierto que no es un producto para el típico público que lo que quiere es que se lo den todo hecho. La Ouya requiere de gente con gusto por el cacharreo, por probar y aprender. El resto a seguir con sus consolas de siempre y su fútbol que para eso no tienen que pensar.

Aún así, creo que es todo un logro digno de admiración el producto obtenido gracias a la campaña de crowdfunding. No tanto por el producto final, sino por cómo se ha creado y por sus ideales.

Truco Blender - Mostrar en la pantalla controles de ratón y teclado para hacer capturas de pantalla

Para mostrar en la ventana principal del Blender un dibujo de un ratón que indique los botones que se pulsan es muy útil para cuando realizamos una captura del proceso en vídeo, de manera que las personas que ven el vídeo puedan saber lo que estamos haciendo con más facilidad.

Esto se hace activando un plugin de Blender que viene en la mayoría de versiones por defecto. Es muy sencillo de activar y utilizar, simplemente en la ventada de configuración de las preferencias de usuario "User preferences" (Ctrl+Alt+U), en la pestaña de los plugins "Addons", buscamos el que se llama "3D View: Screencast keys" y lo activamos haciendo clic en el checkbox de la esquina superior derecha.

Para configurarlo y hacer que se muestre, abrimos las propiedades de la ventada donde queremos sacarlo y abajo estarán los botones para configurarlo, como la posición, color, tamaño, etc.

Referencia: Encontrado en este blog.

Truco Blender - Que la cámara siempre esté mirando a un objeto independientemente de cómo lo movamos

Para que la cámara apunte (encuadre) siempre un objeto, lo que hacemos es seleccionar  primero la cámara, y después seleccionar tambien el objeto a encuadrar con SHIFT pulsado, de esta forma la cámara se pondrá de un color naranja oscuro y el objeto a encuadrar de naranja claro.

Después presionamos Ctrl+T para abrir el submenu de "Make Track" y seleccionamos "TrackTo Constraint". De esa forma la cámara siempre apuntará al objeto independientemente de cómo lo movamos.

Para eliminar este seguimiento, lo podemos hacer seleccionando la cámara, y en la pestaña de "Object Constraints" eliminamos la restricción de "Track to".


Referencia: Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man